Fair play

Zasady gry

Typujesz wynik do pierwszego gwizdka. Im dalej w turnieju, tym więcej waży każde trafienie.

Punktacja podstawowa (wynik meczu)

3 pktDokładny wynikTyp 2:1, wynik 2:1
2 pktRezultat i różnica bramekTyp 3:1, wynik 2:0
1 pktZwycięzca lub remisTyp 1:0, wynik 3:1
0 pktNietrafiony rezultatTyp 1:0, wynik 0:1

Mnożniki fazy

Grupy×1
1/16 i 1/8×1,5
Ćwierćfinał×2
Półfinał×2,5
Finał×3

Wynik po mnożniku zawsze zaokrąglamy w górę.

Jokery

Masz dwa: jeden na fazę grupową i jeden na pucharową. Joker podwaja punkty zdobyte za wynik meczu i można go wycofać przed startem.

Król strzelców turnieju

Wskaż zawodnika przed 11 czerwca. Trafienie daje dodatkowe 5 punktów po finale.

Strzelec meczu (faza grupowa)

Dodatkowy typ obok wyniku — wybierasz jednego zawodnika, który Twoim zdaniem strzeli gola w danym meczu.

  • Dwie osobne pule: 5 typów na fazę grupową i 10 typów na fazę pucharową (1/16, 1/8, ćwierć-, półfinały, mecz o 3. miejsce, finał). Pule liczą się niezależnie — wykorzystanie typów w grupowej nie zmniejsza puli pucharowej i odwrotnie. Jeden typ na mecz.
  • Wybierasz zawodnika z kadry jednej z dwóch drużyn meczu (lista kadry pobierana z API-Football).
  • Typ można ustawić i zmieniać do startu meczu. Po pierwszym gwizdku jest zablokowany.
  • Punktacja: +1 pkt do rankingu, jeśli wytypowany zawodnik strzeli co najmniej jednego gola w tym meczu.
  • Gol samobójczy nie liczy się jako trafienie. Gol z karnego liczy się normalnie dla wykonawcy.
  • Punkty za strzelca są doliczane do tego samego rankingu co punkty za wynik.

Mecz Dnia · ×2 punkty

Każdego dnia turnieju jeden mecz oznaczamy jako Mecz Dnia. Trafiony typ wyniku tego meczu daje podwójne punkty.

  • Dokładnie jeden Mecz Dnia na kalendarzowy dzień (czas warszawski).
  • Admin może wskazać konkretny mecz; w przeciwnym razie wybierany jest najwcześniejszy mecz z tego dnia.
  • Mnożnik nakładamy po mnożniku fazy i przed jokerem: punkty = ⌈base × faza⌉ × mecz_dnia × joker.
  • Joker ×2 + Mecz Dnia ×2 = łącznie ×4 (np. dokładny wynik w grupie: 3 × 1 × 2 × 2 = 12 pkt).
  • Mecz Dnia ustalany jest przed startem meczu i nie zmienia się po pierwszym gwizdku.

Odznaki i osiągnięcia

Za aktywność i celne typy zdobywasz odznaki widoczne w profilu. Przykłady:

  • 🎯 Snajper — pierwszy dokładny wynik (3 pkt).
  • 🔥 Seria 3 / Seria 5 — trafienie zwycięzcy w 3 / 5 meczach z rzędu.
  • 👁️ Jasnowidz — 3 dokładne wyniki łącznie.
  • 📅 Komplet kolejki — otypowanie wszystkich meczów jednego dnia.
  • 🎯 Strzelec wyborowy — pierwszy trafiony typ strzelca meczu.
  • 👑 Lider — bycie #1 w rankingu grupy.
  • 💬 Społeczny — dołączenie do grupy lub wiadomość na czacie.

Pełna lista i postęp są w Twoim profilu.

Typ wyniku można zmieniać dowolnie do rozpoczęcia meczu.

Po starcie meczu blokada działa również po stronie serwera.

Rankingi aktualizują się automatycznie po zatwierdzeniu wyniku.